Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
1680
Chơi Vui Mỗi Tối
1200
Trạm Game Nhanh
400
Khu Vườn Câu Đố
800
Chợ Game Nhỏ
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Điểm Hẹn Trò Chơi
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.luật chơi caro năm quân tải game cài đặt nhanh mẹo bốc bài trong phỏm