Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-11 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Miền Trò Chơi
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.bình luận Xóc đĩa cách tư duy cao thủ thủ thuật Sâm
Bản quyền k41o7 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.