11
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
11
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
11
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
11
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
01
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. 09-10 Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Trò Chơi Tư Duy
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.mẹo chơi game nhà hàng game miễn phí trực tuyến thương hiệu ZingPlay