Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-09 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chợ Game Nhỏ
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.game chơi luân phiên trình duyệt web Avant game lỗi khai thác