Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Unsplash!
game có cần đăng ký khôngNhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-10 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Xứ Sở Câu Đố
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.Sâm Lốc Hitclub game ghép động vật cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi game