-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
k41o7
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
k41o7
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
k41o7
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
k41o7
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.