800-0000-0000
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.800-8000-8000
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Kênh Game Rảnh
(1).Sân Chơi Số
(2).Vùng Đất Trò Chơi
(3).Sổ Tay Trò Chơi
(4).Trạm Vui Chơi
(5).Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Góc Game Tuổi Thơ)
(1).Chơi Là Vui
(2).Kênh Game Rảnh
(3).Sân Sau Giải Trí
(4).Nhịp Chơi Mỗi Ngày
(5).Sân Game Buổi Tối

Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Góc Game Tuổi Thơ

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hành Tinh Câu Đố

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Vui Cùng Trò Chơi
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-10
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-10
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-10
Chợ Game Nhỏ Nhà Game Nhỏ Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đảo Trò Chơi Lớp Học Câu Đố Cổng Game Vui Bạn Cùng Chơi Kho Trò Chơi Miễn Phí Sân Chơi Số Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Trạm Vui Chơi
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.game thắng hai trong ba game tìm từ trái nghĩa game mô phỏng