Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Góc Chơi Cuối Tuần
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

Rừng Câu Đố


Cổng Game Vui


TOP