Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nhà Trò Chơi Việt
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

Rừng Câu Đố


Đảo Trò Chơi


TOP