Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
17 March 2017
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. 09-10 Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Khu Vườn Câu Đố
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại. Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.