Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-10 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ngăn Kéo Trò Chơi
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.game phối hợp Trung Hoa game Roulette Việt Sâm solo