Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
+56 789 5679
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. 09-11 Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Miền Trò Chơi
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.