Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.

Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Basic
$19
Sân Chơi Trí Tuệ
$29
premium
$39
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. 09-09 Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.