Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Unsplash!
Liêng ngoại tuyếnBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-09 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.âm thanh game hướng dẫn cao thủ game người mới Go88