Sổ Tay Trò Chơi
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
$99/ month
$149/ month
$199/ month
$299/ month
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
game hành động Trung Hoa
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
game bậc thầy 789 ClubĐây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-10 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Trạm Dừng Giải Trí
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.diễn biến game game tối cao game bắn bóng màu
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.