Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
game bị đứng hìnhTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. males
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. males
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. males
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Management
24/7 Support
------------
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Management
24/7 Support
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Management
24/7 Support
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Management
24/7 Support
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Sân Chơi Số
Ngôi Nhà Trò Chơi
654
432
230
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. 09-10 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.mẹo Chắn game vip VNG dịch vụ Vinagames