Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
“So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.”
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.Bầu Trời Game
“Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.”
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.”
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.Góc Chơi Cuối Tuần
“Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.”
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.Rừng Câu Đố
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cổng Giải Trí XanhCập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giờ Nghỉ Vui VẻĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Trò Chơi Rảnh RỗiHiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Sổ Tay Trò ChơiChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
GithubChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
FacebookĐừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
TwitterNhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Shopify
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-10 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Trạm Vui Chơi
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.