Cổng Game Vui
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. 09-10 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Phòng Chơi Trực Tuyến
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.góc nhìn sâu người mới cách thắng Cờ Tướng giải Grand Slam game Trung Hoa