Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chơi Là Vui
Nhà Game Nhỏ
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bầu Trời Game Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Kênh Game Rảnh
Cổng Game Gia Đình
Sổ Tay Trò Chơi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trạm Game Nhanh
Sổ Tay Trò Chơi
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-10 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Vùng Đất Trò Chơi
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game bài Trung Hoa cách thắng game bài Việt game trực tuyến Tết