Cùng một trò nhưng mỗi vùng tính điểm khác nhau, và tranh luận về điểm sau khi đã chơi thì không có cách phân xử công bằng.
Bộ thiếu lá làm cả buổi chơi sai lệch mà không ai biết, phát hiện muộn thì mọi ván trước đó đều không tính được.
Nhìn vào nhóm đã hoàn chỉnh và nhóm chưa ghép riêng biệt giúp không phải rà lại toàn bộ tay bài mỗi lượt.
Ù nhanh chưa chắc chơi giỏi, có khi chỉ may bài.
Khả năng đếm bài hỏng trước tiên khi thiếu ngủ, mà đó lại là kỹ năng quyết định nhất trong hầu hết các trò bài.
Giữ nguyên nhịp dù bài đẹp hay xấu.
Không rời bàn khi ván đang diễn ra.
Phân tích sau buổi chơi hữu ích hơn giữa buổi.
Cho rút lại một lần rồi thôi là cách xử lý dung hòa được nhiều nhóm áp dụng, miễn là nói rõ từ đầu.
Thống nhất luật trước, đừng tranh luận.
Xáo hai ba lần thường vẫn còn giữ trật tự cũ từ ván trước, nên vài lá vẫn nằm cạnh nhau như lúc vừa thu về.
Người chia đi cuối ở nhiều luật.
Nhiều người mới hay đánh lá cao nhất ngay từ đầu ván mà chưa cần thiết phải làm vậy. 09-10 Thay đổi khi đã chơi vài ván có lợi cho người đang nắm thế, nên mọi điều chỉnh nên để đến buổi sau. Khu Vườn Câu Đố
Giữ bài quá lâu không đánh dễ bị kẹt tay vào cuối ván. Nhìn nhầm 6 thành 9 hoặc 8 thành 3 là lỗi hay xảy ra nhất với bộ bài đã dùng lâu.
Kết quả một ván không nói lên trình độ. Đừng đếm thành tiếng. Đừng đổi lối chơi vì một ván xui.
Hỏi rõ luật trước khi ngồi vào bàn lạ. Uống nước giữa các ván.
Ghi lại một hai ván đáng nhớ. Tách phần bài đã ghép ra một bên. Đếm lá đã ra giúp đoán bài đối thủ còn gì.
Người ngồi bên cắt một nhát vào giữa cỗ bài loại bỏ mọi nghi ngờ về việc người chia sắp xếp trước. Nghỉ mười phút sau mỗi giờ chơi. Không đổi luật giữa buổi chơi.
Đây là cách hiệu quả nhất để cả bàn thống nhất cách hiểu luật, vì đọc luật và áp dụng luật là hai chuyện khác nhau. Nếu ván nào cũng mắc cùng một kiểu lỗi thì đó là cách nghĩ cần thay đổi, không phải chuyện may rủi.
Ngồi im vài giây trước mọi nước đi.game hỗ trợ iOS cuộc thi ZingPlay game ghép mảnh