11
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
11
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
11
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
11
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
01
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-10 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.thưởng thêm Go88 luật chơi Sâm Xóc đĩa unlimited