ưu đãi giảm giá B52 Club
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
09-10
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
09-10
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
09-10
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
09-10
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
09-10
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
09-10
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-10
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
09-10
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
09-10
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
09-10
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
09-10
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
09-10
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
09-10
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
09-10
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
09-10
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
09-10
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-10
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
09-10
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
09-10
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
09-10