k41o7
k41o7
Vui Cùng Trò Chơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-10
Góc Game Tuổi Thơ
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
09-10
Bảng Trò Chơi Vui
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
09-10
Miền Trò Chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-10
Kênh Game Rảnh
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-10
Xứ Sở Câu Đố
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
09-10
Chợ Game Nhỏ
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-10
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-10
Hộp Game Nhỏ
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
09-10
Bến Game Việt
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
09-10
Trạm Vui Chơi
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-10
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-10Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-10 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chơi Vui Mỗi Tối
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.giải vô địch iWin game xếp tháp cao lấy lại tài khoản game bị mất