Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
Tượng cờ tướng không qua được sông.
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
654
432
200
230
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp. 09-10 Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp. Hành Tinh Câu Đố
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước. Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó. Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi. Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người. Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc. Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý. Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Đổi liên tục giữa hai tầm buộc đối thủ phải đoán, đây là cơ chế đấu trí trung tâm của mọi game đối kháng. Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp. Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên. Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.Sâm Lốc html5 Liêng Rikvip hiệu năng Android