Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
“Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.”
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Bạn Cùng Chơi
“Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.”
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.”
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.Giải Đố Thư Giãn
“Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.”
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Sân Chơi Trẻ NhỏKhung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Sân Game Buổi TốiSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ngăn Kéo Trò ChơiĐây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ngôi Nhà Trò ChơiGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
GithubÉp xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
FacebookHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
TwitterNhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Shopify
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Hành Tinh Câu Đố
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.