Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kingsport 56777.
+1 234 567 8901
+1 345 678 9012
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-10 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Thư Viện Game Mini
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.game có nhiều màn chơi game thể thao hay nhất mẹo chơi game hiệu quả