Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Support
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
game dọc màn hình
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
game RTS Trung HoaHạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
1234567890
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-10 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nhà Trò Chơi Việt
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.game mạnh game trực tuyến dân gian game âm nhạc