Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-10 Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.nền tảng Roulette an toàn nhất Mậu Binh 789club dịch vụ Go88