Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
1680
Nhà Game Nhỏ
1200
Vùng Đất Trò Chơi
400
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
800
Trạm Dừng Giải Trí
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. 09-10 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.tải tốc độ đồ họa game game người mới B52 Club