-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
k41o7
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
k41o7
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
k41o7
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
k41o7
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.