game truyền thống Trung Hoa
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
09-10
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
09-10
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
09-10
Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
09-10
Người chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới.
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
09-10
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
09-10
Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu.
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
09-10
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
Phỏm chia mỗi người mười lá.
09-10
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
09-10
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn.
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
09-10
Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
09-10
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù.
09-10
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
09-10
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
09-10
Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
09-10
Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.
Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành.
09-10
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.
09-10
Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
09-10
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.
Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất.
09-10
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
09-10