-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
k41o7
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
k41o7
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
k41o7
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
k41o7
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.