Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
1280
Rừng Câu Đố
920
Thư Viện Game Mini
1400
Giải Đố Thư Giãn
1080
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng..
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống..
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh..
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-10 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bảng Trò Chơi Vui
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.game cờ nhanh tính giờ Tài Xỉu di động Tá Lả web