Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
1544689Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
14962Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.231Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.2Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.34Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.2Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.5179Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.28Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nhà Game Nhỏ Giờ Nghỉ Vui Vẻ Ngăn Kéo Trò Chơi Bảng Trò Chơi Vui Phút Giải Lao
bộ phận game
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-09 Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Sân Game Buổi Tối
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.game FPS Đông Nam Á game candy match 3 game kháng lỗi