Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-10 Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Vùng Đất Trò Chơi
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.game miễn phí ổn định Xóc đĩa Top88 game caro chơi với máy