Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ. Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp.
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận. Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại. So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu. Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Phản hồi mang tính xây dựng có giá trị hơn than phiền. Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức. Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng. Mời thành viên, đuổi thành viên và chỉnh sửa thông báo là ba quyền hạn thường thấy trong bang hội. Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn. Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.