Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. 09-10 Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.game Mahjong Liêng iOS Tiến Lên