Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
chung-chi-game-fkv
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
bộ nhớ đệm game
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
game vượt màn khó
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
cách chơi chiến thuật game
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Client
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Client
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Client
Miền Trò Chơi
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. 09-10 Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Hành Tinh Câu Đố
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.