Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm.
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ.
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt. 09-10 Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng. Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
Khối rơi nhanh dần theo thời gian. Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ. Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối. Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó. Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt. Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng. Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày. Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập. Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.Bầu cua html5 game cao vượt trội cuộc thi game