Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-10 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.cách thắng Tiến Lên lập luận cao thủ quyết định người mới