Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Bảng Trò Chơi Vui
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Trò chơi
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.