Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-10 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.phần thưởng lớn Vinagames game xoay khối rubik game xếp hình