9Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
30
Chơi Ngay Thôi
6000㎡
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
80Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Kênh Game Rảnh

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-10 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Cổng Giải Trí Xanh
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.