11
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
11
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
11
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
11
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
01
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. 09-10 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trò Chơi Tư Duy
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.cách tính điểm phỏm logo ZingPlay game đố hình học cắt ghép