11
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
11
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
11
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
11
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
01
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-09 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Vườn Game Mini
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.chiến thuật Liêng Bầu cua vui nhộn game âm nhạc Trung Hoa