Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
+56 789 5679
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau. 09-09 Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu. Ngôi Nhà Trò Chơi
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn. Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ. Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.