Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
1680
Nhà Game Nhỏ
1200
Sân Chơi Trí Tuệ
400
Bầu Trời Game
800
Sổ Tay Trò Chơi
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. 09-10 Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Sổ Tay Trò Chơi
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.game phân thắng bại bằng luân lưu game xây trang trại game đua mô tô