Bến Game Việt
Bãi Chơi Ảo
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý..
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game moba hay nhất đợt khuyến mại B52 Club game thư giãn hay nhất
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Trò Chơi Tư Duy
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.