Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.






Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. 09-09 Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.phản hồi Bầu cua game mobile hay game piano ảo
© Bến Game Việt Cổng Game Vui Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiChơi Là Vui