Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng.
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển. 09-09 Không phải trận nào cũng phân thắng bại. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh. Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
© Kênh Game Rảnh Kênh Game Rảnh Trạm Game NhanhSân Sau Giải Trí